AW: Überarbeitung der Klassen
Die Idee finde ich auch nicht schlecht. Was mir gestern auch noch in den Sinn kam war die Möglichkeit, Archäologe sowie Handwerker als 2. Farmklasse zu machen. Da war halt der Hintergedanke, dass beide nicht als "Vollzeitberufe" aussahen und so eben quasi einen Nebenjob darstellen. Keine Lust mehr auf Sugarcanes, dann schwing die Schaufel und such nach Zeichen von alten Zivilisationen. Möchtest die Erze nicht nur sammeln, sondern zeigen, dass du auch mehr kannst? Dann crafte immer mächtigere Rüstungen für die Helden deiner Faction.
Ich hatte da nur das Problem gehabt, dass dann wahrscheinlich jeder Bauer Handwerker wird und jeder Bergarbeiter Archäologe, aber das muss ja nicht unbedingt sein.
dat_locos Vorschlag geht ja auch so in die Richtung, wobei man da eventuell gucken müsste, wo welcher Beruf ist, was ja die Einschränkungen bestimmt.
MfG Aquintus
PS: Mir ging es ja auch nicht darum zu sagen, dass alle kacke ist mimimi, sondern eben zu zeigen, was in meinen Augen Probleme bereiten würde. ^^