AW: Klassenkonzept Mecha
Wurden ja bereits die meisten Dinge angesprochen. Deine vorgeschlagene Klassen hat keine direkte Waffen, wie es bei den anderen Klassen nach der Überarbeitung so sein wird. Er hat lediglich Zauber, wobei es dort auch nur 4 sind.
OP (Overpowered) wie loco es meinte, kommen sie mir allerdings nicht vor, eher unpassend kombiniert.
Der Robot ist also seine "Angriffsform". Er stellt sich hin, wird quasi zu einem Geschütz und verschießt Pfeile. Entweder verschießt er super schnell, super viele Pfeile, was ihn OP machen würde, oder aber es ist in einem geregelten Rahmen, sodass man diesen im Sprint ausweichen und dann an der offenen Stelle ohne Probleme bzw. ein paar verlorenen Herzen auseinander nehmen kann. Dem Amboss kann man ausweichen, solang dort keine Logik eingebaut wird und er das Ziel verfolgt. 
Vom Minenfeld kann man davon rennen, wobei Kakteen jetzt nicht den Schaden machen und in dieser Zeit der Mecha mit seinem Robot auch nicht vernünftig treffen kann bzw. stelle ich mir dies doch sehr schwierig vor. 
Die Eisenwache schützt lediglich vor Pfeilen? Wer legt sich denn gegen "Pfeilmaschienengewehre" an?
Zum einen ist die Umsetzung von dieser Eisenwache für mich im Moment auch nicht ersichtlich, zum anderen versteh ich die Logik dahinter nicht wirklich. ^^ In einem Gefecht gegen einen Bogenschützen, würde ich auf die besagen Gewehre setzen. Bei einer Schwachstelle in der Rüstung würde ich also lieber eine Wache in der Nähe haben, um diese zu verteidigen.
Also bisher bin ich von der Klasse nicht wirklich überzeugt und halte sie doch für schwer umsetzbar.
- Nur 4 Zauber
- Keine eigene Waffe
- Zauber passen nicht wirklich zum Konzept
- Einige Zauber sind nur schwer bis garnicht umsetzbar
- Zauber zu balancen ist nur sehr schwer möglich - entweder OP oder nutzlos
- z.B. Bogenschützen gucken blöd in die Wäsche (Stichwort Gewehre)
Findest du wirklich, dass noch weitere Klassen von Nöten sind? Je mehr Klassen gemacht werden, desto schwerer wird die Entscheidung, welche man nehmen möchte und desto mehr Arbeit ist es, die Masse an Klassen zu erstellen und untereinander auszubalancieren. Die aktuelle Anzahl finde ich ja schon zu viel (Jede Hauptklasse unbedingt in 2 Unterklassen unterteilen
). Da alle so abstimmen, dass sie nicht sinnlos bzw. übertrieben stark gegenüber allen anderen Klassen ist, wird schwer.
Ich persönliche würde lieber Ideen für die bisherigen Klassen sehen, statt noch mehr Klassen anbauen zu wollen. 
Die Waldläufer/Schurken sind schneller, können höher springen, die Krieger sind mit schwereren Rüstungen langsamer - können aber eventuell kurzzeitig springen/anstürmen oder andere Klasse durch einen Kampfschrei verlangsamen/einschüchtern, Hexen können mit einem "Besen" kurzzeitig fliegen bzw. für eine kurze Zeit schweben/gleiten.
So kriegt man ja auch eine gewisse Differenz in die Klassen. ^^
MfG Aquintus