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|RP Server Konzept|
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Einleitung
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Da in letzter immer mehr User vom RP abgewandert sind, haben wir uns überlegt, warum das so ist. Wir kamen dazu, dass es wahrscheinlich daran liegt, dass man keine Möglichkeit hat, etwas selbst zu entwickeln/aufzubauen. Daher haben wir uns ein Konzept üerlegt, welches sich beim Spielen selbst aufbaut, d.h. die User müssen aktiv nachdenken, um Erfolg zu haben.
Grundregeln
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§1: Kein Griefing! Es ist nur bei unprotecteten Bauten erlaubt, aber auch nur um dort einzudringen. Kein Griefing in der Urform.
§2: Keine Spione/Verräter, also keine Kisten von Städten für andere Städte oder für sich selbst ausrauben. Wenn man aus der Stadt austritt, gibt man das dem Bürgermeister offiziell bekannt.
§3: RP Sprache ist nicht nötig, aber ihr solltet möglichst höflich bzw. geschäftl. sprechen.
§4: Wir spielen im Industriezeitalter, also keine Ritter o.ä..
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Konzept
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Wie schon in der Enleitung erwähnt, soll sich das Konzept von selbst entwickeln. Das hier ist sozusagen nur der Startschuss.
Grundkonzept
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Das PVP ist angeschaltet ( auch die Mobs (!) ), also sollte man sich schnellstmöglich eine Stadt suchen. In dieser Stadt kann man von nun an leben
Mithilfe des Towny-Plugins können Städte und Nationen errichtet werden, um Schutz zu gewähren. Jede Stadt/Nation muss sich ein Konzept überlegen, mit dem sie am besten Rohstoffe bzw. Geld erlangen. Sie können so andere Städte/Nationen erobern. Z.B. macht die eine Stadt ein "sozialistisches" Konzept, also alles gehört jedem, und die andere macht ein "kapitalistisches" Konzept, in dem jeder einen Bauplatz KAUFEN muss und für sich sein Geld verdienen muss.
Handel
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Städte können untereinander handeln, dazu benötigen sie aber ein Straße, zwischen den 2 ( oder mehr ) Städten, die mit WorldGuard o.ä. geschützt wird.
Damit jede Stadt sich auf etwas spezialisiert, wird das LVL-Craft Plugin genutzt ( vgl. Konzept--LVL-Craft ).
Shops
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Das Shop-plugin existiert auch, wobei die jeweiligen Städte selbst entscheiden, wie und ob sie es nutzen.
LVL-Craft
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Damit jede Stadt sich auf etw. spezialisiert, ist das LVL-Craft Plugin auf dem Server installiert. Somit wird der Handel zwischen den Städten/Nationen angekurbelt.
Städte und Nationen
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Jeder Spieler kann eine Stadt gründen, was aber ein wenig Kleingeld erfordert und man die 600-Blöcke Regeln einhält ( Städte müssen min. 600 Blöcke entfernt voneinander liegen ). Wenn man eine Stadt hat, kann man sich mit anderen Städten in der Umgebung zu einer Nation zusammenschließen.
Mit einer Nation kann man andere Nationen einnehmen ( vgl. Kriege unter Nationen ). Somit kann man sich die Vorherrschaft auf der Map erspielen.
Es müssen min. 3 Städte existieren, damit sich eine Nation gründet.
Eine Stadt kostet 0,5 Mio.
Ein Chunk kostet 100k.
Eine Nation kostet 5 Mio.
Ein Gold ist 1k wert.
Die restlichen Preise handeln die Spieler aus.
Kriege unter Nationen
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Eine Nation kann ein Gebiet einer anderen Nation angreifen, aber nur wenn sie genug Kleingeld hat, um beim War-mod lange zu überleben. Es kann nur eine angrenzende Nation angegriffen werden. Ein Krieg wird eine Woche vorher im Forum angemeldet. Es können nur verfeindete Nationen angegriffen werden.
Eine Schlacht wird auf einem offenen Feld ausgetragen.
Friedensverträge/Kriegserklärungen
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Im Forum gibt es eine Liste mit verfeindeten, neutralen und verbündeten Nationen. Nur verbündete Nationen können Handel betreiben. Neutrale Nationen können dies nicht.
Credits:
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Dalmiwert
fadian
dabeda1
Trobhy
Zipp0
kaeserip
Unterstützer:
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dabeda1
Dalmiwert
fadian
Trobhy
Kafanac
Thekiller959
Zipp0
Gallant92
kaeserip
Copyright (c) Dalmiwert
Achja, d.h. ihr dürft es nicht ohne meine Einwilligung verwenden
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