AW: Überarbeitung der Klassen
Also kaese ich zitier dich mal ganz dreist mit copy paste
"Auch das Leveln der Zauber funktioniert nun anders: Man sammelt jetzt Erfahrung beim Benutzen eines speziellen Zaubers - je öfter ihr diesen benutzt, desto stärker ist er."
Dies bedeutet ja das man (wenn man genug zeit reinsteckt) jeden skill perfekt lernen kann, wenn man sich nun jedoch die meisten anderen spiele anschaut (Beispiele: Skyrim, League of legends Masteries, ...) dann kann man eben nicht alles perfektionieren.
Meine Idee wäre nun, dass es eine art Skillpunkt system gibt.
Man bekommt z.b alle 5/10 level einen skillpunk um einen skill zu stark zu verstärken(vieleicht auch verschiedene auswahmöglichkeiten, das man sich z.b zwischen mehr schaden oder mehr aoe entscheiden muss, oder zwischen verlangsamung und stun).
Wenn mann dan schon mit frühem level alle skills besitzt(die anfangsskills, keine verstärkten) gibt es auch keinen nachteil für nicht so aktive spieler und neulinge, jedoch um ein perfekter assasine zu werden muss man ein hohes lvl haben und eben die für einen richtigen skills(oder passive effekte) verstärkt haben.
Außerdem sorgt es dafür das nicht jeder Spieler gleich ist, sondern sich auf genau das spezialisieren kann was er am liebstem macht, und dann auch einzigartig ist. (dann Können z.b 2 spieler der gleichen klasse ganz unterschiediche kampfstiele haben, z.b ein Giftmischer der voll auf schaden geht und einer der die Opfer eher stunnt, slowt, blindet oder was weiß ich und sie dann in einer gruppe oder mit seinem schwert fertig macht. ) Dies bedeutet dann das jeder Spieler sich die klasse so anpassen kann wie er sie möchte, und nicht sich der spieler der Klasse anpassen muss.
Damit diese Idee jedoch klappt muss es zu jedem Skill wirkliche optionen geben wie man ihn verändern kann, z.b bei einem arkanen skill des magiers die auswahl zwischen eis und feuer, bei einem passiv des Ritters heil bei auto attacks oder vieleicht kleine debuffs auf dem gegner, oder buffs auf sich selber. Oder einfacherere sachen wie bei einem einfach Slow die option zwischen länger oder stärker, bei schadenzaubernn mehr schaden oder weniger manakosten oder weniger cd, bei bewegungsgeschwindigkeit buffs schneller oder vieleicht doch eher slow imun.
Ich denke die Liste reicht um es zu verstehen ;P
Mir geht es einfach um differenzierung der klassen sodas jeder spieler eine einzigartige skillung haben kann.(und es troz weniger skills auf einmal da man soweiso nicht so viele verwenden kann, es immernoch optionen gibt einen anderen schurken zu spielen als die Programmierer hier es anfangs vorgesehen haben.
Achja und das mit dem leveln der zauber durch ihre benutzung kann man auch noch drinnen lassen, aber nicht mit sehr starken veränderungen.
Gz Hengo