Guten Morgen Kollegen =)
Wir hatten ja jetzt die letzten Tage zwei mal den Eventserver an, damit die User sich mal gegenseitig so richtig auf die Rübe kloppn 
Ich denke, einige konnten ihren Frust und ihre angestaute Wut rauslassen, und es sorgte ja auch mal für abwechslung im Blockleben 
Wir haben bei diesen 2 Events einige Informationen gesammelt, wie wir das später eventuell besser/richtig machen könnten. Da ich die Nacht mal wieder bisschen langeweile gehabt habe, auf Arbeit versteht sich, hab ich mal was ausgearbeitet. Lachen erlaubt, aber denkt dran, man sieht sich vielleicht bald 

Gewertetes Event I
Datum: noch offen
Ablauf:
Folgender Aufbau der Map werden die User zu Gesicht bekommen:
Den Anhang 4910 betrachten
Die Map wird in 4 Naturabschnitte getrennt: Sand, Wald, Gebirge, Gras
Es wird so sein, das in jedem "Block" die Landschaft Vor-und Nachteile bringen wird. Jeweils an den Ecken der Karte (NO, SO, SW,NW) werden wieder Türme dastehen, wo das Abenteuer dann beginnt.
Neben dem Turm bzw. kurz vor dem Kreis darf KEINER bauen, bei den Türmen wird sowieso wieder eine "no pvp area" entstehen.
Pro Block sollte es max. 3-4 Teams a la 4 Mitspieler geben, mehr nicht!. Da es einigermassen Fair ablaufen soll, werden wir das ausgleichen. Sind zuviele Teams im SandBlock, müssen sie in einen anderen Block umziehen.
Es wird so sein, das die Mitspieler bzw. Teams nur bestimmte Materialien in Ihrem Gebiet bzw. Block nutzen dürfen. Allerdings nur für das bauen der Base und der "Aussichtstürme"
SandBlock: Sand,Sandstone, Glas, Cobble,Ziegel,Dirt.
GrasBlock: Dirt,Cobble,Gravel,Moosy,Holz.
WaldBlock: Alles was Holz bietet, Dirt, Gravel.
GebirgsBlock: Alles was Stein bietet, Mossy.
Kann sich noch ändern, je nachdem, was ihr davon haltet.
Wolle ist natürlich Neutral und kann jeder nutzen. Mir ist bewusst, das so eine eingrenzung eventuell ein bisschen den Spaß nimmt, aber ich hoffe, die User verstehen das =)
Damit ein bisschen aktion ins Spiel kommt, könnte es vorkommen, das Naturkatastrophen die User besuchen.
SandBlock: Sandsturm (Landschaft verändert sich), Treibsand (Landschaft verändert sich)
GrasBlock: Erdbeben (Landschaft verändert sich), Überschwemmung (teile des Landes schwimmen)
Waldblock: Waldbrannt (Ein teil des Waldes verschwindet), Erdbeben (Landschaft verändert sich)
GebirgsBlock: Bergrisse (Landschaft verändert sich), Vulkan (Lavabecken entstehen
Man sollte es entweder nach einem Zeitraum losschicken oder je nach Spielmodi in einem bestimmten Intervall, je nachdem, was gespielt wird.
Nun zu den Spielmodi:
1) Capture the Flag (Relikt)
In der Mitte der Karte (wo der Kreis ist) wird entweder ein heiliger Berg oder ein Gebäude stehen ( Phonos Kirche nur verrottet?
) Auf diesem Berg oder in dem Gebäude wird ein Block positioniert, den das jeweilige BlockTeam, ergattern muss.
Das heisst, in diesem Spielmodi spielen die 4 Elemente (die 4 Blocks) gegeneinander, also 3vs3vs3vs3 (richtig so?)
1 Team besteht aus 4 Mitspielern also 12vs12vs12vs12 Spieler. Ts und Taktik natürlich von Vorteil. Gewonnen hat der Block, der als erstes das Relikt 3 mal in seine Base gebracht hat.
Alles erlaubt, mit Griefen müssen wir mal schaun.
2) Die 4 Elemente unter sich
Das gleiche Prinzip wie Capture the Flag (Relikt) nur das es in in den 4 Blöcken stattfindet. Das heisst, es tretten 3 Teams gegeneinander an, also 4vs4vs4. Kurz vor dem Kreis wird eine Ruine entstehen, wo das Relikt gesetzt wird. Ein Team ergattert sich das Relikt und muss es in "seine" Basis zurückbringen.
Das Team, was das Relikt 5 mal ergattert, gewinnt.
Alles erlaubt?
3) Gegen die Zeit
Hier treten wieder die 4 Blöcke gegeneinander an. Ziel des Spiels ist es, den Berg in der Mitte zu erklimmen und oben das Gebäude exakt 2:30 Minuten zu halten. Es werden 4 Podeste errichtet, wo der jeweilige Naturblock sein "Block" positioniert (sandblock: Netherrack, Waldblock: Diablock, Grasblock: Soulsand, gebirgsblock: Goldblock). Wie genau das abläuft, überleg ich mir noch.
Man könnte es auch so machen, das man oben einen besonderen Block hinstellt und welches Blockteam den als erstes in ihre Base bringt, hat gewonnen. Fallschaden natürlich an 
4) Hübsches Haus
Auch hier tretten wieder die 4 Blockteams gegeneinander an. Ziel ist es, die Base der Feinde zu zerstören, also 12vs12vs12vs12. Leute, die die Base bewachen, welche die erkunden und welche, die offensiv unterwegs sind. Das Team, wessen Basen noch stehen, hat gewonnen. Achja, jedes Blockteam hat 3 Basen, spielen ja auch 3 Teams.
Wenn nicht, treten die Teams in einem Block gegeneinander an. 1vs1vs1 also 4vs4vs4 Mitspieler.
5) Wow, es funkelt
Fast das selbe Prinzip wie bei Nr. 4, nur das in einer Base ein besonderer Block der jeweiligen Natur drin ist. Hat man so einen besonderen block von einem NaturTeam ergattert, fällt das Team raus.
Beispiel. Das SandTeam hat in ihrer Base einen Goldblock. Ergattert nun das Waldteam diesen block und bringt ihn zu Ihrer Base, scheidet das Sandteam aus, Gewinner ist das Team, was alle 4 Natursteine gesammelt hat.
6) Buuutttz!
Eine Map, 4 Naturecken, 2 std. Zeit, jeder gegen jeden. Das Team, was die meisten kills hat, gewinnt.
7) Ich finde den Zettel nicht
Ich finde den Zettel wirklich nicht und reiche das nach 
Was ist nun erlaubt:
- Jegliche Blöcke für das Jeweilige NaturTeam bzw. BlockTeam.
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Was ist nicht erlaubt:
- Lavaeimer
- Wassereimer
- Feuerzeug
- Pistons
- TnT
- Bett (schön am Spawn spawnen =) )
- Speedhack, Flyhack, PvPhack -> Globalban + no way unban
- 4 Mitspieler pro Team, verbünden sich Teams ( 2vs1) untereinander in einem Modi, wo Team vs team ist und wir bekommen das mit, würd ich sagen 3 tage Timeban oder?
unklar:
- Regeneration von Leben an/aus?
- Hunger an/aus?
- Die namen der Modi 
Ich geh jetzt penn, wer fehler findet (verliebt zu maxi schau) darf sie sich ausdrucken.
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