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Letzte änderungen vor gewertetem PvP Event?

Dieses Thema im Forum "Allgemein" wurde erstellt von Tama, 3. November 2011.

  1. Tama

    Tama Profi

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    Guten Morgen Kollegen =)


    Wir hatten ja jetzt die letzten Tage zwei mal den Eventserver an, damit die User sich mal gegenseitig so richtig auf die Rübe kloppn :D:D Ich denke, einige konnten ihren Frust und ihre angestaute Wut rauslassen, und es sorgte ja auch mal für abwechslung im Blockleben :D

    Wir haben bei diesen 2 Events einige Informationen gesammelt, wie wir das später eventuell besser/richtig machen könnten. Da ich die Nacht mal wieder bisschen langeweile gehabt habe, auf Arbeit versteht sich, hab ich mal was ausgearbeitet. Lachen erlaubt, aber denkt dran, man sieht sich vielleicht bald :D:D



    Gewertetes Event I

    Datum: noch offen

    Ablauf:

    Folgender Aufbau der Map werden die User zu Gesicht bekommen:

    Den Anhang 4910 betrachten

    Die Map wird in 4 Naturabschnitte getrennt: Sand, Wald, Gebirge, Gras

    Es wird so sein, das in jedem "Block" die Landschaft Vor-und Nachteile bringen wird. Jeweils an den Ecken der Karte (NO, SO, SW,NW) werden wieder Türme dastehen, wo das Abenteuer dann beginnt.
    Neben dem Turm bzw. kurz vor dem Kreis darf KEINER bauen, bei den Türmen wird sowieso wieder eine "no pvp area" entstehen.

    Pro Block sollte es max. 3-4 Teams a la 4 Mitspieler geben, mehr nicht!. Da es einigermassen Fair ablaufen soll, werden wir das ausgleichen. Sind zuviele Teams im SandBlock, müssen sie in einen anderen Block umziehen.

    Es wird so sein, das die Mitspieler bzw. Teams nur bestimmte Materialien in Ihrem Gebiet bzw. Block nutzen dürfen. Allerdings nur für das bauen der Base und der "Aussichtstürme"

    SandBlock: Sand,Sandstone, Glas, Cobble,Ziegel,Dirt.
    GrasBlock: Dirt,Cobble,Gravel,Moosy,Holz.
    WaldBlock: Alles was Holz bietet, Dirt, Gravel.
    GebirgsBlock: Alles was Stein bietet, Mossy.

    Kann sich noch ändern, je nachdem, was ihr davon haltet.

    Wolle ist natürlich Neutral und kann jeder nutzen. Mir ist bewusst, das so eine eingrenzung eventuell ein bisschen den Spaß nimmt, aber ich hoffe, die User verstehen das =)

    Damit ein bisschen aktion ins Spiel kommt, könnte es vorkommen, das Naturkatastrophen die User besuchen.

    SandBlock: Sandsturm (Landschaft verändert sich), Treibsand (Landschaft verändert sich)
    GrasBlock: Erdbeben (Landschaft verändert sich), Überschwemmung (teile des Landes schwimmen)
    Waldblock: Waldbrannt (Ein teil des Waldes verschwindet), Erdbeben (Landschaft verändert sich)
    GebirgsBlock: Bergrisse (Landschaft verändert sich), Vulkan (Lavabecken entstehen

    Man sollte es entweder nach einem Zeitraum losschicken oder je nach Spielmodi in einem bestimmten Intervall, je nachdem, was gespielt wird.


    Nun zu den Spielmodi:

    1) Capture the Flag (Relikt)

    In der Mitte der Karte (wo der Kreis ist) wird entweder ein heiliger Berg oder ein Gebäude stehen ( Phonos Kirche nur verrottet? :D ) Auf diesem Berg oder in dem Gebäude wird ein Block positioniert, den das jeweilige BlockTeam, ergattern muss.
    Das heisst, in diesem Spielmodi spielen die 4 Elemente (die 4 Blocks) gegeneinander, also 3vs3vs3vs3 (richtig so?)

    1 Team besteht aus 4 Mitspielern also 12vs12vs12vs12 Spieler. Ts und Taktik natürlich von Vorteil. Gewonnen hat der Block, der als erstes das Relikt 3 mal in seine Base gebracht hat.

    Alles erlaubt, mit Griefen müssen wir mal schaun.


    2) Die 4 Elemente unter sich

    Das gleiche Prinzip wie Capture the Flag (Relikt) nur das es in in den 4 Blöcken stattfindet. Das heisst, es tretten 3 Teams gegeneinander an, also 4vs4vs4. Kurz vor dem Kreis wird eine Ruine entstehen, wo das Relikt gesetzt wird. Ein Team ergattert sich das Relikt und muss es in "seine" Basis zurückbringen.
    Das Team, was das Relikt 5 mal ergattert, gewinnt.

    Alles erlaubt?


    3) Gegen die Zeit

    Hier treten wieder die 4 Blöcke gegeneinander an. Ziel des Spiels ist es, den Berg in der Mitte zu erklimmen und oben das Gebäude exakt 2:30 Minuten zu halten. Es werden 4 Podeste errichtet, wo der jeweilige Naturblock sein "Block" positioniert (sandblock: Netherrack, Waldblock: Diablock, Grasblock: Soulsand, gebirgsblock: Goldblock). Wie genau das abläuft, überleg ich mir noch.

    Man könnte es auch so machen, das man oben einen besonderen Block hinstellt und welches Blockteam den als erstes in ihre Base bringt, hat gewonnen. Fallschaden natürlich an :D

    4) Hübsches Haus

    Auch hier tretten wieder die 4 Blockteams gegeneinander an. Ziel ist es, die Base der Feinde zu zerstören, also 12vs12vs12vs12. Leute, die die Base bewachen, welche die erkunden und welche, die offensiv unterwegs sind. Das Team, wessen Basen noch stehen, hat gewonnen. Achja, jedes Blockteam hat 3 Basen, spielen ja auch 3 Teams.

    Wenn nicht, treten die Teams in einem Block gegeneinander an. 1vs1vs1 also 4vs4vs4 Mitspieler.

    5) Wow, es funkelt

    Fast das selbe Prinzip wie bei Nr. 4, nur das in einer Base ein besonderer Block der jeweiligen Natur drin ist. Hat man so einen besonderen block von einem NaturTeam ergattert, fällt das Team raus.

    Beispiel. Das SandTeam hat in ihrer Base einen Goldblock. Ergattert nun das Waldteam diesen block und bringt ihn zu Ihrer Base, scheidet das Sandteam aus, Gewinner ist das Team, was alle 4 Natursteine gesammelt hat.


    6) Buuutttz!

    Eine Map, 4 Naturecken, 2 std. Zeit, jeder gegen jeden. Das Team, was die meisten kills hat, gewinnt.


    7) Ich finde den Zettel nicht

    Ich finde den Zettel wirklich nicht und reiche das nach :D


    Was ist nun erlaubt:
    - Jegliche Blöcke für das Jeweilige NaturTeam bzw. BlockTeam.
    -

    Was ist nicht erlaubt:
    - Lavaeimer
    - Wassereimer
    - Feuerzeug
    - Pistons
    - TnT
    - Bett (schön am Spawn spawnen =) )
    - Speedhack, Flyhack, PvPhack -> Globalban + no way unban
    - 4 Mitspieler pro Team, verbünden sich Teams ( 2vs1) untereinander in einem Modi, wo Team vs team ist und wir bekommen das mit, würd ich sagen 3 tage Timeban oder?

    unklar:

    - Regeneration von Leben an/aus?
    - Hunger an/aus?
    - Die namen der Modi :D


    Ich geh jetzt penn, wer fehler findet (verliebt zu maxi schau) darf sie sich ausdrucken.
     

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    #1
  2. Tama

    Tama Profi

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    AW: Letzte änderungen vor gewertetem PvP Event?

    Nicht nur das Team soll darüber entscheiden/diskutieren, sondern auch die Userschaft. Was kann man noch ändern, was sollte man vielleicht noch hinzufügen?
     

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    #2
  3. Shadd

    Shadd Profi

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    AW: Letzte änderungen vor gewertetem PvP Event?

    Hunger aus, da in der Wüste keine Tiere spawnen und es schwerer ist, Farmland zu beschaffen.

    Kann auch sein, dass ihr Essen sponsort, aber das ist doch irgendwie unnötig ^^
     

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    #3
  4. DanielMincaftaa

    DanielMincaftaa Mitglied++

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    AW: Letzte änderungen vor gewertetem PvP Event?

    Ich bin der Meinung das es so wie es die letzten beiden male war am besten war (meine Meinung). Das war nähmlich ziemlich cool so, wir hatten ein Team das sich zufällig gefunden hatte und wir waren nur Österreicher und das war so lustig drann. Ich finde soetwas sollte mehrmals die Woche stattfinden ohne Vorschriften und Regionen. Wie es halt beidemal war.
     

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    #4
  5. matron123

    matron123 Mitglied

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    AW: Letzte änderungen vor gewertetem PvP Event?

    Hallo :)
    ich fand das pvP letztes mal schon richtig gut und lustig, aber mit den 4 Gebieten und der Sache das sich die Teams an das Gebiet anpassen müssen ist nochmal ne Stufe besser. Wegen der häufigkeit des Events bin ich der gleichen Meinung wie DanielMincaftaa, oder 1-2 mal im Monat, falls das organisatorisch möglich ist. Hunger fände ich nicht so toll, weil es passieren kann das keine Tiere die Essen liefern spawnen. Das einzige was nicht so gut ist, ist bei Modi 5. Ich finde es sollten alle den gleichen block in der Base stehen haben, weil man für z.B. Goldblöcke eine Eisenhacke benötigt, und für andere nur Stein, und die Abbaudauer ist auch überall anders, das wäre für manche Teams ein großer Vorteil bzw. Nachteil.
    So das war meine Meinung :D Ich freu mich schon riiieesig auf das Event :)
     

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  6. Tama

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    AW: Letzte änderungen vor gewertetem PvP Event?

    Server zu 92% fertig.

    To do:

    - Spawn bearbeiten
    - 4-8 Ruinen bauen
    - Besprechung wegen Plugins

    Und dann dürft ihr euch verbünden und andere "Teams" den Kampf ansagen =)
     

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    #6
  7. Tama

    Tama Profi

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    AW: Letzte änderungen vor gewertetem PvP Event?

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    #7
  8. chillerfive

    chillerfive Mitglied+

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    AW: Letzte änderungen vor gewertetem PvP Event?

    also ich bin dabei :D

    noch zur unerlaubt Liste:
    X-Ray (wenn das nicht selbstverständlich ist)

    und wie schauts mit mats aus? bekommen wir ausreichent in die Base gestellt oder müssen wir minen gehen ? :char:
    und ich würde den spawn an der Base machen...
    weil der spawn am Haupt-Spawn ist ja irgendwie doof...
    Da ist es schon vorprogrammiert das ich dann an der Pforte zum No-PvP-Bereich campe und warte bis einer durch will..

    chiller :D
     

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    #8
  9. chillerfive

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    AW: Letzte änderungen vor gewertetem PvP Event?

    also ich bin dabei :D

    noch zur unerlaubt Liste:
    X-Ray (wenn das nicht selbstverständlich ist)

    und wie schauts mit mats aus? bekommen wir ausreichent in die Base gestellt oder müssen wir minen gehen ? :char:
    und ich würde den spawn an der Base machen...
    weil der spawn am Haupt-Spawn ist ja irgendwie doof...
    Da ist es schon vorprogrammiert das ich dann an der Pforte zum No-PvP-Bereich campe und warte bis einer durch will..

    chiller :D
     

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