Ja, ich merke teilweise auch Laggs. Es sind ähnliche Fehler wie sie fehlerhafte NoCheatPlus Einstellungen verursachen, doch ich habe nicht das Gefühl das es daran liegt. An der Hardware scheint es ja auch nicht zu liegen. Ich habe jetzt nicht unglaublich viel Ahnung von Bukkit, aber ich könnte mir folgende Fehlerquellen vorstellen:
- MagicCarpet (aus eigener Erfahrung kann ich von Problemen mit diesem Plugin berichten
- Zu viele Chunks geladen (ClearLagg nutzen und einen automatischen Chunk-Unload-Task erstellen)
- zu viele Welten (zumindest auf NC gab es Dinge wie eine Vorbau-Welt und mehrere Testwelten, vielleicht diese unloaden wenn sie nicht benötigt werden)
- Entitys (vielleicht die Tierfarm- und Redstonebegrenzungen für die Baugebiete senken)
das wären meine unqualifizierten Ideen, ich denke aber eigentlich das Daniel nach so etwas schon geschaut hat :)
Desweiteren noch ne kurze Frage: Nutzen wir Spigot oder Bukkit?