AW: Diskussion: RP-Umfrage
Wie kann man das Aktionshaus denn nicht mögen? 
Es ist schade, dass das Aktionshaus kaum genutzt wird. Anstatt dort Anfragen zu erstellen oder wenigstens den Tradechannel zu nutzen, wird oftmals der globale Chat benutzt. Zum Großteil wird dort auch noch nach Geschenken gefragt, anstatt für die Arbeit der anderen zahlen zu wollen.
Ansonsten möchte viele auch nicht mehr bezahlen, als der automatische Ankauf am Aktionshaus eh bezahlen würde - einige hoffen sogar, dass Leute "so dumm sind" und ihre Waren für weniger anbieten, sodass sie diese wiederum mit Gewinn im Aktionshaus verkaufen können.
Da habe ich z.B. oftmals auch keine Lust, meine Items eben diesen Leuten anbieten zu wollen, kann ich ja genauso gut dem Aktionshaus geben.
Wobei man eben auch nachvollziehen kann, dass es nicht so viele Angebote gibt. Viele der aktiven Spieler sind in Fraktionen oder anderen Zusammenschlüssen unterwegs und haben daher auch Mitspieler mit den restlichen Berufen (Holz vom Holzfäller, Brot vom Farmer, Eisen/Kohle vom Miner) parat, oder haben zumindest ihre "Stammhändler", von dem sie eben diese Dinge beziehen, sodass eben nichts erstellt werden muss.
Eine weitere Problematik ist natürlich auch, dass einige Dinge einfach keinen Abnehmer finden, und auch dort nur bedingt etwas gemacht werden kann. Ein Farmer kann in kürzester Zeit einen Berg von Sugar Canes abbauen. Nur wer will den schon? Man braucht ihn nunmal nicht. Also auf zum Aktionshaus und ihn automatisch verkaufen.
Hier gibt es nun ein Problem: Sugar Canes lassen sich superschnell ihn riesigen Massen abbauen, geben dabei auch noch gutes Geld (2BM pro Stück) und gute Erfahrung sowohl für den Farmerberuf, als auch für den Baumeister. Man kann mit einem schrägen Blickwinkel durch Sugarcane Reihen rennen, und kriegt so sowohl für den mittleren Sugarcane direkt von einem, als auch für den oberen Sugarcane der etwas weiter vor meinem ist die Erfahrung. Das geht viel viel schneller als das Abbauen von Steinen, Erzen und Co. und verbraucht lediglich Nahrung, aber keine Werkzeuge. Die einzige Arbeit die man vorher hat, ist das Anlegen von riesigen Farmen. Bei Neuzugängen in bestehenden Fraktionen fällt aber auch dieser Punkt weg. ^^
Ansonsten kann ich auch nur dem Punkt zustimmen, dass man mit dem Geld einfach zu wenig anstellen kann. Entweder hat man sowieso Zugriff auf die Erzeugnisse der anderen Berufe durch Mitspieler seiner Fraktion, oder es ist Mangelware und jeder hat zu wenig davon (Schleimbälle, Quarz).
Zusammenfassung:
Beim Aktionshaus sehe ich wenig Möglichkeiten, etwas an der aktuellen Situation zu ändern. Fraktionen sind nunmal Zusammenschlüsse von Spielern, und wenn es nicht gerade 10 verschiedene Berufe gibt, können sie sich - zumindest zum Großteil - selber versorgen. Auch an der Einstellung gegenüber gratis Cobble/ gratis Brot kann das Team wenig machen, es ist nunmal die Einstellung der Spieler, die denken, dass jeder Miner oder Farmer ein menschlicher Aldi ist. 
Bei dem Punkt mit den fehlenden Anlagen für sein Geld, kann man aber eventuell etwas machen.
-Im Thread mit den Superankäufen gibt es den Vorschlag mit den "Superverkäufen". Anstatt ein Item für mehr Geld als sonst anzukaufen (was ja nurnoch mehr Geld in den Umlauf bringt, mit dem zuwenig gemacht werden kann), könnte man eben besondere Items verkaufen, den Preis aber so hoch ansetzen, dass sich keiner damit auf Lebenszeit zudeckt und andere Leute diese noch unterbieten können. Eventuell kann man da ja auch eine max. Stückzahl pro Person einfügen oder Sonstiges. ^^
-Eventuell auch eine Umwandlung von BM in BC anbieten? Mehr Schwämme für alle.
Laufe lieber mit Pilger rumm, statt nichts mit meinem Geld machen zu können. ^^
-Hatte ich ja den Vorschlag mit den Auction Hunters gemacht, der besonders bei Ori auf Kritik stieß.
- Eine gute alte Lotterie 
- Bei einer Neuauflage des PvP-Tages würde eventuell wieder mehr ins Claimen investiert, wobei man sich da ja auch nicht mehr als "Ruhe vor Diebstahl" erkauft. ^^
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Und bei der Überarbeitung der Klassen, sollte auch eine Überarbeitung der Ankäufe der Erzeugnisse der jeweiligen Klasse erfolgen. Ein Miner braucht länger für den Abbau von Stein, braucht Werkzeug und setzt sich der Gefahr aus, von Monstern angegriffen zu werden. Wieso also sollte Sugar Cane mehr wert sein?
Hier könnten ja auch die Centbeträge Einzug finden.
Zusätzlich dazu wären eben auch die Levelraten zu nennen. EP pro abgebauten Stein vs. EP pro angebauten Sugar Cane in Hinblick auf die dafür benötigte Zeit. + Die Auswirkung auf die 3. Klasse, den Baumeister.
Wieder so ein langer Text, aber was solls. ^^
MfG Aquintus