Der Hexer

Dieses Thema im Forum "Allgemein" wurde erstellt von kaeserip, 26. August 2013.

  1. kaeserip

    kaeserip Kaiser Aktiver Benutzer

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    Der Hexer ist eine Kampfklasse, die nur leichte Rüstung trägt. Er verwendet Zauber, um seinem Gegner zu schaden und Statusprobleme bei seinen Feinden hervorzurufen. Außerdem ist er die einzige Klasse, die Waffen, Rüstungen und Werzeuge verzaubern kann.

    Wie werde ich Hexer?
    Deine Ausbildung zum Hexer startest du am Rekrutierungsplatz. Dieser befindet sich in der Hauptstadt neben der PVP-Arena. Bevor du deine Klassenfähigkeiten einsetzen kannst, musst du zuerst eine kleine Questreihe absolvieren - dabei werden dir auch gleich die Grundlagen des Hexens erklärt.

    Wodurch bekommt ein Hexer Erfahrung?
    Der Hexer sammelt durch Kämpfe Erfahrung - sowohl gegen Monster als auch gegen Spieler. Zusätzlich bekommt er natürlich auch durch Quests und fürs Verzaubern Erfahrung.

    Mit welcher Stufe schalte ich welche Zauber und Fähigkeiten frei?
    • Level 0: Fluch (Zauberstufe 1)
    • Level 3: Lederschuhe
    • Level 4: Verwirrung (Zauberstufe 1)
    • Level 8: Lederhelm
    • Level 10: Vergiftung (Zauberstufe 1)
    • Level 12: Lederhose
    • Level 16: Erblindung (Zauberstufe 1)
    • Level 18: Lederharnisch
    • Level 20: Fluch (Zauberstufe 2)
    • Level 21: Nutzung des Verzaubertisches
    • Level 25: Holzschwert
    • Level 30: Traege (Zauberstufe 1)
    • Level 39: Diener (Zauberstufe 1)
    • Level 40: Fluch (Zauberstufe 3)
    • Level 50: Vergiftung (Zauberstufe 2)
    • Level 51: Uebelkeit (Zauberstufe 1)
    • Level 55: Mana-Erweiterung (Zauberstufe 1)
    • Level 60: Fluch (Zauberstufe 4)
    • Level 64: Funken (Zauberstufe 1)
    • Level 74: Laehmung (Zauberstufe 1)
    • Level 79: Durchschlag
    • Level 80: Fluch (Zauberstufe 5)
    • Level 83: Feuerteufel (Zauberstufe 1)
    • Level 90: Vergiftung (Zauberstufe 3)
    • Level 95: Mana-Erweiterung (Zauberstufe 2)
    • Level 100: Teleport (Zauberstufe 1)
    Was können meine Zauber?
    Fluch
    Mit dem Fluch kannst du deinem Gegner leichten bis mittelschweren Schaden zufügen. Um Flüche zu wirken benutze /c Fluch1, /c Fluch2, /c Fluch3, /c Fluch4 oder /c Fluch5.

    Verwirrung
    Sobald du Verwirrung wirkst fangen alle Monster in deiner Nähe an sich gegenseitig anzugreifen. Du benutzt den Zauber mit /c Verwirrung.

    Vergiftung
    Hiermit vergiftest du deinen Gegner. Wirke diesen Zauber mit /c Vergiftung1, /c Vergiftung2 oder /c Vergiftung3.

    Erblindung
    Mit diesen Zauber nimmst du deinem Gegner sein Augenlicht. Er erblindet, wenn du /c Erblindung benutzt.

    Traege
    Sobald du /c Traege auf deinen Feind wirkst, wird dieser langsam und träge, seine Bewegungsgeschwindigkeit nimmt ab.

    Diener
    Mit /c Diener beschwörst du ein magisches Skelett, welches im Kampf für dich kämpft und dich beschützt. nach einiger Zeit verabschiedet er sich jedoch wieder.

    Uebelkeit
    Du kannst /c Uebelkeit auf deine Feinde benutzen, um sie zum Schwanken zu bringen. Funktioniert nur bei Spielern.

    Funken
    Sende einen /c Funken aus um deinen Gegner anzuzünden.

    Laehmung
    Mit der Lähmung kannst du deinen Gegner extrem verlangsamen. Du benutzt Verlangsamung mit /c Laehmung.

    Durchschlag
    Mit dem Durchschlagzauber kannst du deinem Gegner schaden, indem du den Schutz seiner Rüstung umgehst. Damit greifst du deinen feind direkt an. Du benutzt ihn mit /c Durchschlag.

    Feuerteufel
    Mit /c Feuerteufel kannst du eine Lohe beschwören, die gegen deine Feinde kämpft. Nach kurzer Zeit verabschiedet sie sich dann wieder.

    Teleport
    Mit dem /c Teleport kannst du dich bis zu 20 Blöcke weit porten. Dies ist zum Beispiel nützlich, wenn du aus einem Kampf fliehen musst.

    Vielen Dank an Julia (TorstenundTorben) für einen Teil des Texts die Zeichnung :)

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  2. kaeserip

    kaeserip Kaiser Aktiver Benutzer

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    AW: Der Hexer

    So, diese Liste ist auch mal wieder auf dem aktuellen Stand :)
     

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