Balancing / Zauberänderungen

Dieses Thema im Forum "News/ Aktuelles" wurde erstellt von Krim, 6. Oktober 2013.

  1. Krim

    Krim Ist nicht Krim Teamsklave

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    Änderungen Heiler:
    • Die Selbst-Heilspells haben nun einen Cooldown von 60 Sekunden und eine Zauberzeit von 15 Sekunden, wo diese durch Schaden unterbrochen werden können
    • Der Heiler hat zwei Schnellheilungszauber erhalten, beide mit einem Cooldown von 30 Minuten.
    • Der Selfregen hat ebenfalls einen Cooldown erhalten
    • Die benötigte Mana von Heilzaubern wurde leicht erhöht
    • Die Dauer von Unverwundbarkeit wurde auf 30 Sekunden reduziert

    Änderungen Magier:
    • Der Feuerring funktioniert nun, hat keine Channel-Zeit und keinen Cooldown mehr, dafür wurde die benötigte Mana erhöht
    • Die Feuerbombe macht nun korrekten Area-Schaden
    • Der Schneesturm zaubert nun 50 statt 10 Schneebällen, dafür nur ein Schaden aber höhere Verlangsamung
    • Geysir ist nun auch gegen Spieler einsetzbar

    Änderungen Hexer:
    • Die Fluchzauber können nun gegen NPCs gezaubert werden
    • Die Wirkdauer von Erblindung wurde stark reduziert (von 20 Sekunden auf 5)
    • Erblindung2 und 3 wurden eingeführt, mit erhöhter Dauer und Reichweite.

    Änderungen Schurke:
    • Die Dauer von Sprinten wurde auf 40 Sekunden reduziert mit einem 60 Sekunden Cooldown (Vorher 120 Sekunden ohne Cooldown)

    Änderungen Waldläufer:
    • Pfeilhagel2 wurde implementiert, mit deutlich höherer Reichweite, jedoch weniger Pfeilen
    • Frostpfeil macht nur noch auf ein Ziel Eisschaden
    • Frostarea dagegen nun korrekt auf mehrere Ziele
     
  2. Block

    Block Stammi Aktiver Benutzer

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    AW: Balancing / Zauberänderungen

    Ich finde, damit wurden die Selbstheilungsspells des Heilers mehr oder weniger nutzlos gemacht. Mehr CD? K, kein Problem! Aber Zauberzeit? Ich hatte den Zauber doch, um mich mal fix 3 Herzen zu heilen, und nicht, um mir erst ein Versteck zu suchen! Ich finde die Änderungen am Heiler nicht so doll... Motiviert mich wieder ein wenig mehr dazu, eine andere Klasse statt Heiler als Sekundärklasse zu nehmen. Wenn das auch noch bei Zaubern für Freunde so ist, dann bin ich als Heiler kein Supporter mehr im Kampf. Da schaltet man mich als Erstes aus, finde ich. (Ich hoffe, das war irgendwie konstruktive Kritik...)
    Ich als Heiler bin jemand, der andere und sich selbst heilt, um ein wenig länger durchzuhalten. Klar, ich soll kein Tank sein, aber ein wenig besser als ein Schurke ohne Waffen schon. Nur, finde ich, werden gerade einige Klassen gestärkt oder zumindest leicht balanced, jedoch der Heiler stark downgraded... Oder sehe ich da was falsch?
     
  3. Pasimega

    Pasimega Inventar

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    AW: Balancing / Zauberänderungen

    Ich war im Teamspeak als Krim ein Problem des Heilers angesprochen hat.
    Das Problem war das ein lvl 20 Heiler unsterblich war. Krim hat es laut seiner Aussage nicht geschafft ihn mit einem Power 5 Flame 3 Bogen zu töten und er hat ihn 30 Minuten lang verfolgt.
    Daran kann man eindeutig sehen das selbst ein lowlevel Heiler zu overpowered ist bzw. war, weshalb diese Änderung an der Klasse nur gerechtfertigt ist.
     
  4. Derlo

    Derlo Profi Aktiver Benutzer

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    AW: Balancing / Zauberänderungen

    Wenn man GW kennt, sollte man sich daran gewöhnen....aber das ist was anderse.

    Es gibt Schnellzauber Spells die man sofort einsetzen kann, das hat der Heiler, sogar 2 Stück davon und halt einen Spell der halt etwas länger dauert.
    Eine Idee wäre ein Selbstheilungszauber denn man schnell einsetzen kann und der weniger heilt und einen Selbstheilungszauber der mehr heilt dafür länger zum einsetzen braucht, beide mit Cooldown, hier wäre dann eine gute Balance geschaffen.
     
  5. Block

    Block Stammi Aktiver Benutzer

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    AW: Balancing / Zauberänderungen

    Moment, dann wurde aber an der falschen Baustelle angesetzt!
    Eigentlich geht ja das Mana eines Heilers alle und er kann nicht mehr kämpfen, sondern nur noch abhauen. Aber jetzt kommt mein schlimmster Kritikpunkt Nr. 2 ins Spiel: Lapis. Einmal eingesetzt ist alles Mana wieder da und die Unsterblichkeit entsteht. Aber warum baut man da keinen Cooldown von so 3 Minuten für Lapis ein? Wieso geht man auf die Zauber, anstatt auf die Ursache los? Ich verstehe das nicht ganz... Nochmal kurz: Mana alle, keine Waffen mehr. Lapis füllt Mana wieder auf -> Problem entsteht.
    Die Zauber sind eigentlich in Ordnung, jedoch macht Lapis sie op, finde ich.
     
  6. Arnades

    Arnades Stammi Aktiver Benutzer

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    AW: Balancing / Zauberänderungen

    Stimme Block zu: Beim Lapislazuli sollte angesetzt werden, nicht beim Heiler bzw. allgemein den Zauberklassen selbst.

    Zauberklassen sind nunmal auf das Zaubern ausgelegt und sollten somit über mächtigere Zauber verfügen als z. B. Krieger, Schurke und Waldläufer und die Non-PvP-Klassen (was momentan leider nicht ganz so ist). Diese Zauber können sie allerdings nur einsetzen, wenn sie genügend Mana dafür haben.

    Dank Lapislazuli stellen die Mana-Kosten allerdings kein Problem mehr dar. Man kann das Mana ohne nachfolgenden Cooldown augenblicklich auf 100% füllen, wodurch man beim Einsatz von Zaubern überhaupt nicht mehr strategisch vorgehen muss.

    Mein Vorschlag daher: Lapislazuli sollte nur noch 75 Mana pro Anwendung herstellen. Danach sollte es einen Cooldown von einer Minute geben, bevor man sein Mana erneut auf diese Weise wiederherstellen kann. (Die von Block vorgeschlagenen 3 Minuten finde ich etwas arg lang, wenn man bedenkt, dass Zauberklassen auf ihr Mana angewiesen sind, um überhaupt eine Chance im PvP haben zu können.)

    Die Zauberklassen sollten jedenfalls nicht geschwächt werden. Das Lapislazuli ist die Wurzel des Übels.
     
  7. Block

    Block Stammi Aktiver Benutzer

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    AW: Balancing / Zauberänderungen

    Nun, Arnades, ich stimme dir eigentlich generell zu, jedoch muss ich folgenden Punkt ein wenig kritisieren:
    Allerdings sind die Zauber von dem Magier teilweise stärker als ein Schwertangriff. Überleg mal, wie viele Leben ein Feuerball1 inklusive Verbrennung schon wegnimmt. Ich glaube, das sind rund 5 ganze Herzen. Ich finde 3 Minuten schon gut, da die Zauber ja immer irgendeinen Vorteil gegenüber "normalen Angriffen" bieten.
     
  8. pascalviersen

    pascalviersen Stammi

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    AW: Balancing / Zauberänderungen

    Hat Lapis nicht sogar nen CD?Meine mich zu erinnern,das dem mal so war
    (Übrigens schön,dass der Feuerring klappt,hab ja das meine bei Test an mir dazu beigetragen)
     
  9. Arnades

    Arnades Stammi Aktiver Benutzer

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    AW: Balancing / Zauberänderungen

    Das sollen sie ja auch. Dafür ist der Zaubernde im Gegenzug ja ohne seine Zauber auch ziemlich schwach. (Er kann eben diese "normalen" Angriffe kaum zu seinem Vorteil nutzen, da er keine besondere Rüstung tragen kann, geschweige denn die für diese "normalen" Angriffe benötigten Waffen.)

    Ich kann jetzt nur aus meiner Erfahrung als Hexer/Magier sprechen, dass man als Zauberklasse momentan schon angreifbar genug ist. Wenn jetzt auch noch die Zauber abgeschwächt werden, hat man im 1v1-PvP bald gar keine Chance mehr. :-/
     
  10. Geomeer

    Geomeer Mitglied+

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    AW: Balancing / Zauberänderungen

    Hmm Krim,
    kann es sein dass da n Tipp fehler oder ne Verwechslung mit Schnelligkeit vorliegt? Der Schurke konnte nie 60 sek sprinten bzw kann er jetzt nur 1,5 sek sprinten. Das mit dem CD und so stimmt aber Sprinten (also das extrem schnelle) war bisher auf 3 oder 4 sek und nie auf 60 :eek:
    kann auch sein das ich das ganze falsch versteh wollte das nur mal eben anmerken :D
    LG geo

    Edit: Mir ist noch was aufgefallen: Der Zauber Schnelligkeit wirkt nur 30 sek - für 30 Mana | kann es sein, dass wie z.B. beim Kraftzauber des Miner, die Ticks mit den Sek vertauscht worden sind? Hab mich schon länger bei Schnelligkeit gewundert - es heißt du kannst nun längere Zeit etw. schneller laufen --- jedoch sind das nur 30 sek :eek:
     
  11. shooterking

    shooterking Mitglied

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    AW: Balancing / Zauberänderungen

    Hi,
    ich habe hier mal eine Liste der Hexer-Zauber und eine auf meiner Erfahrung basierende Bewertung...
    (lvl1)Fluch1- Alle 3sek EIN Herz Schaden... n bissel fürn Arsch, gell?
    (lvl10)Vergiftung1- In den paar Sekunden, wo der Gegner vergiftet ist, erhält er 3,5 Herzen Schaden- ich finde den Sinn nicht.
    (lvl16)Erblindung1- Vlt. hat dein Gegner Angst im Dunklen, ansonsten sind 5sek Blind sein nicht sehr hilfreich (wobei 20sek wirklich vieel zu OP war)
    (lvl20)Fluch2- Alle 3sek. ZWEI Herzen Schaden??? Hilfe, Mama!!! -.-
    (lvl30)Träge- Verlangsamt die Abbaugeschwindigkeit????????- ein GENIALER PvP Zauber!!!!!!!
    (lvl39)Diener- Ein nettes Haustier, aber im PvP ist es besser den Feind wie früher in eine Zombiehorde zu drängen.
    ...
    Diese Liste lässt sich beliebig fortsetzen (wobei Erblindung2 usw. sogar sinnvoll werden), aber ich will damit sagen, dass der Hexer meiner Meinung nach einfach nur Underpowert ist. Sogar ein Bogenschütze lvl.1 ist einem Hexer lvl40 überlegen. Klingt übertreiben? Dann seht euch mal folgendes an: Fluch3 macht 3 Herzen Schaden, hat eine Reichweite von reichlichen 10 Blöcken, einen CD von 3sek und ist ab lvl40 verfügbar. Jetzt der Bogen: macht 5 Herzen Schaden, hat eine Reichweite von 119 Blöcken (mit Skill :D) und hat, siehe da, auch einen CD von ca.3-4sek(Bogen spannen)!!! Dass das irgendwie nicht ganz hinhaut ist leicht zu erkennen. Ich finde (wie oben schon oft geschrieben), dass Lapis zu overpowert ist und nicht die Zauber, die ja auch ursprünglich den Sinn hatten sehr Stark zu sein, vorausgesetzt es ist eben Mana da.
    Ich will wirklich nicht groß rumweinen, aber z.Z. habe ich einfach die Lust am Spiel verloren, da ich wirklich ganze Nächte durchgedaddelt habe um eine Klasse auf lvl34 zu skillen, die nun den Wert einer Kartoffel hat... :(
    LG,
    Ein trauriger Hurzi
     
  12. MoMo

    MoMo Mitglied

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    AW: Balancing / Zauberänderungen

    Beim Bogen trifft man aber nicht jeden Schuss^^
    Die Gegner werden immer besser im Ausweichen :)
     
  13. KitsuFoxy

    KitsuFoxy Mitglied Aktiver Benutzer

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    AW: Balancing / Zauberänderungen

    Der Hexer ist wirklich viel zu underpowered I.I
    Ich erinnere mich an Zeiten als ich mir überlegen musste wie ich damals als Schurke/Magier nah genug an einen Hexer herankam um eine Chance im Nahkampf zu haben, Vergiftung 1 war wirklich erschreckend.
    Nun bin ich inzwischen selber Hexer und muss sagen, dass besonders die Spells Erblindung und Vergiftung zu schwach sind.
    Erblindung war mein Fluchtzauber um vor starken Kriegern Schurken usw. zu fliehen, das geht jetzt nicht mehr da man nach 5 Sekunden noch nicht aus deren Sichtfeld verschwunden ist.
    Vergiftung wollte ich ebenfalls defensiv nutzen, nur ist dies jetzt nicht mehr sinnvoll da der Gegner bei nur 3 Herzen Schaden einfach weiter auf einen zustürmen kann ohne sich um seine Energie zu sorgen.
    Es gab in letzter Zeit viele gute Änderungen (Extra Farmklasse, Quest für Baumeister) aber der Hexer ist meiner Meinung nach jetzt erst ab Level 21 (enchanten) nützlich.

    -KitsuFoxy
     
  14. MoMo

    MoMo Mitglied

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    AW: Balancing / Zauberänderungen

    Ich find die 5 Sekunden Erblindung ausreichend, ich hab oft probleme wenn ich geblendet werde und sterbe selbst in diesen 5 sekunden oft da man einfach kaum handeln kann wenn man geblendet ist
     
  15. Krim

    Krim Ist nicht Krim Teamsklave

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    AW: Balancing / Zauberänderungen

    Ehm, wir haben an den Werten der Vergiftung nichts geändert...
    Ausserdem vergesst ihr einige Nebeneffekte.

    1. Fluch schubst den Spieler zurück und hat ne Range von 25... nicht 10.
    2. Vergiftungen aller Art verhindern einige Zauber und Angriffe wie z.b. Rapidfire vom Bogi
    3. Blindness ist ewig heftig, auch 5 Sek im Low-Level... ich weis wovon ich spreche, ich spiele selbst einen Hexer
    4. Allein die Enchantments vom Hexer machen ihn extrem stark
    5. Trägheit verlangsamt auch die Angriffsgeschwindigkeit wenn ich mich recht entsinne.
    6. Dein Haustier kann auch ausserordentlich effektiv Tanken (PvM) als auch Punkte beschützen (PvP)
    7. Vergiss nicht die anderen Spells wie z.B. Verwirrung - schonmal im Kriegsturm unten gezündet im Kampf? Kann das Leben bedeutend vereinfachen, wenn die Mobs auf einmal Random angreifen.


    Ausserdem vergleichst du Low-Level Zauber... Fluch 5 macht zum Beispiel 10 Herzen Schaden...
    Ausserdem ist Magieschaden sehr... direkt. Bogenschützen werden durch Armor stark reduziert. Das passiert bei Magie nicht in dem Maßstab. Weiterhin gibt es gegen Pfeile sehr früh schon Pfeilabsorbierende Schilde beim Heiler.

    Also zum vergleich:
    Hexer macht 10 Herzen (20) Schaden, garantiert, Bogenschütze macht selbst mit OP Bogen ca 5-6 Herzen, verbraucht dafür Pfeile, wird von Rüstung teils fast komplett absorbiert und trifft auch noch die meiste Zeit nicht...


    Der Schaden von Fluch im Low-Level wird jedoch jetzt minimal erhöht, da es ja vorher permanent gespammt werden konnte und nun nicht mehr diesen Effekt hat.
     
  16. Derlo

    Derlo Profi Aktiver Benutzer

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    AW: Balancing / Zauberänderungen

    *offtopic*...... Morgens aufstehe und am handy sein..... Versuchen hoch zu scrollen.... Dislike Button im Weg..... Sorry dafür, war nicht mit Absicht.
     
  17. Geomeer

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    AW: Balancing / Zauberänderungen

    Also der Hexer ist definitiv nicht underpowerd. Jeder lowlevel kann Rüstungs - ignorierend, auf Distanz Instant Schaden machen. Vergleicht man den Hexer z.b. Mit dem Schurken (beide Lvl 25) so kann der Hexer durch entchantment den gleichen, wenn nicht sogar mehr Schaden im Nahkampf machen. (Ein Sharpness 3 FireAspect 1 Holzschwert ist bei weitem besser als das Steinschwert des Schurken.
    Zudem kann der Schurke auch keine Fullleder rüssi tragen. Der Hexer kann sich seine volle Leder Rüssi mit Protection 1 verzaubern (das sollte kostenmäßig für jeden machbar sein)
    Geht man nun davon aus das beide Spieler im Kampf gleich gut kämpfen kann der Hexer nur gewinnen.

    Und dabei hab ich nichtmal die Zauber miteingebaut.
    --> soll heißen das der Schurke bzw sogar ein gleich gelevelter Krieger im Nachteil ist. Den wie schon oben genannt machen die Zauber des Hexers Rüstungsignorirend Schaden.

    Zudem darf man auch nicht vergessen dass der Hexer "nur" eine Supportklasse (das Gegenstück des Heilers) ist. Demnach sollte der Hexer sowie der Heiler in einer Gruppe kämpfen.

    Das war mal meine Meinung zum Hexer.
    Lg Geo
     
  18. Arnades

    Arnades Stammi Aktiver Benutzer

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    AW: Balancing / Zauberänderungen

    @ Geo: Kann da nur halb zustimmen. Der Hexer ist nicht wirklich underpowered, kann aber im Zweikampf kaum punkten, da er ständig auf Abstand bleiben muss, um seine Zauber effizient einsetzen zu können. Die meisten seiner Zauber helfen ihm kaum im Nahkampf.

    Deshalb zweifele ich diese These an:
    Und "gleich gut zu kämpfen" ist für beide Klassen schon deshab nicht möglich, da sie über unterschiedliche Zauber und (höchstwahrscheinlich?) unterschiedlich viel Lebensenergie verfügen und somit auch unterschiedliche Kampfstrategien anwenden.

    Es ist jedenfalls nicht besonders schwer, mit einem Hexer fertigzuwerden, wenn man ihn erstmal in den Nahkampf getrieben hat.

    Bedenke aber auch die Minecraft-EXP-Kosten und die Zeit, die benötigt wird, um auf das Level zu kommen, welches die genannte Verzauberung ermöglicht. (Und dann wurde gerade mal ein Gegenstand verzaubert.)

    Zumal ein Hexer niemals ein Holzschwert oder Lederrüstung derart hoch verzaubern würde (wenn er bei Verstand ist X'D).

    Bin generell dafür, dass die Zauberklassen nicht mehr nur "Support" sein sollten, da ich im PvP/PvM auch gern mal allein ein Chance hätte. Doch das werde ich an anderer Stelle nochmal ansprechen. (Erinnere Dich an den Dungeon-Raid gestern. Ich selbst kam erst hinein, nachdem ihr mehrere Mob-Spawner zerstört hattet. "Fluch", "Feuerball" und "Verwirrung" haben mir dabei kaum genützt, geschweige denn meine restlichen Zauber. - Wobei "Verwirrung" momentan nichtmal wie gewollt zu funktionieren scheint.)


    Kurz gesagt: Der Hexer ist etwas schwach, wenn man ihn nicht mit einer anderen Klasse kombiniert. Wenn ich nicht den "Feuerball" der Magierklasse hätte, wär' ich ziemlich aufgeschmissen. Das ist mein persönlicher Eindruck als "Langzeit-Hexer". :)
     

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